Voisin melkein lyödä betsiä sen puolesta, jos väitän, etteikukaan meistä rakastu käskystä. Ihminen ei usko kun hänelle sanotaan ”usko”. Rahapelimarkkinointia aletaan jo vauhdilla kaikkialla pohtimaan. Vaikka tiedetään, että brändimainonta ja brändin rakennus on tuottavampaa pitkällä aikajänteellä, monessa keskustelussa ajudutaan hetimmiten kohdistettuun mainontaan. Jep, digikanaviin. Kaikkien ulottuviin. On helpompi turvautua siihen mikä tuntuu tutulta ja mitattavalta. Mutta kun tiedossa on se hemmetinmoinen kilpailu markkinaosuuksista. Mikään ei tule ilmaiseksi, koska kaikki brändit ovat vertailussa ja suhteessa toiseen.

Digibanneri ei herätä tunnetta eikä innosta ketään. Se on taktista informaatiohöttöä, käskyjä, prosentteja ja määräaikoja, ja koko ala on tottunut siihen koska affit ja bonukset.

Pelaaja ei jää muistamaan prosenttia, vaan muistamaan hetken, jolloin joku uskalsi olla erilainen. Sellainen kuin hän on itse, tai sellainen kuin haluaisi olla.

Erotu, erotu, erotu. Yllätä, yllätä, yllätä. Viihdytä, viihdytä, viihdytä. Muutu, muutu, muutu.

Näin voit tulla huomatuksi ja muistetuksi. Se on moottoritie top of mindiin ja preferenssijonon keulajoukkoon.

Strategia, konsepti, tarinan jalkautus. Näillä kun nyt lähtee aluksi liikkeelle niin pysyy kisassa mukana.

Jutellaan lisää.

Heräsikö ajatuksia? Ota yhteyttä →